Uma vantagem poderosa de usar uma arquitetura centralizada para a entrega de vídeo sobre IP é a capacidade de capturar ou renderizar uma única fonte uma vez (usando um servidor host potente, mas de baixo custo) e distribuir através de uma rede IP para mais de 50 clientes individuais zero um fluxo de vídeo idêntico, perfeitamente sincronizado de 30fps.
O novo recurso de espelhamento do usuário facilita isso e economiza enormes quantidades de CPU, largura de banda e outros custos ao copiar essa única fonte para vários monitores.
O usuário está se tornando rapidamente a mais flexível, intuitiva e poderosa solução de comutação matricial baseada em IP do mercado. As abordagens anteriores a este problema eram ou um switch matricial tradicional (restrito no comprimento do cabo e no tipo e muito confuso para operar), ou são uma solução "over IP" (que acrescenta latência indesejada, é muito caro, é inconsistente na qualidade da imagem e pode inundar sua rede ou requerer uma rede completa de 10gig).
De qualquer forma, estas soluções são complexas de configurar e requerem um PC separado para criar ou gerar o sinal de origem que você deseja distribuir, e muitas vezes não podem emparelhar uma mistura heterogênea de resoluções de saída com um único sinal de entrada.
A solução Userful torna uma fonte uma vez e a distribui de um único PC com 1080p 30fps completos sobre uma rede gigabit padrão (com uma conexão opcional de 10gig uplink entre o host e o switch), para um grande grupo de displays.
Além disso, você pode sinalizar qualquer tela de boas-vindas para espelhamento. Isto funciona com todos os perfis de sessão, até mesmo máquinas virtuais. Você pode designar uma única tela como a fonte e pode espelhar em todas as telas, portanto, se você quiser, por exemplo, transmitir o que está fazendo através de uma grande parede de vídeo na frente da sala, assim como várias em todo o edifício, é possível.
Digamos que você queira reproduzir um vídeo do youtube com resolução de 1080p em 10 monitores, com espelhamento isto consome menos de 10% da CPU, enquanto que com reprodução individual consumiria facilmente 100% da CPU.
Em resumo, não. Exibições de múltiplas resoluções podem ser incluídas no grupo espelho. Com o espelhamento você sempre identifica a exibição da fonte. O conteúdo será apresentado com essa resolução e depois espelhado para os outros monitores do grupo.
Assim, se você tiver diferentes resoluções de displays em grupo espelho, a fonte será aumentada (ou diminuída) conforme apropriado para corresponder. Digamos que você tenha uma parede de vídeo de 4k e uma tela de 1080p no mesmo grupo de espelhos.
Se você designar a parede de vídeo como a fonte, ela consumirá significativamente mais CPU para renderizar a tela. Designar a tela 1080p como sua fonte reduzirá substancialmente o uso da CPU, mas você acabará visualizando uma imagem em escala superior na parede de vídeo.
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